- 문제
- 만족도 조사에서 예전 웹뷰 이벤트의 복귀 요구가 나왔다
- 판단
- 인게임 미니게임을 먼저 적용하고 웹뷰로 확장하기로 했다
- 행동
- 꾸미기 이벤트 기획서를 쓰고 AI로 프로토타입을 만들었다
- 결과
- 미니게임·꾸미기·10주년 웹뷰 이벤트가 실제 출시됐다
실제 출시제품 판단·마일스톤
임현택 — 게임 라이브 서비스 PM·디렉터.
게임 라이브 서비스 PM·디렉터 · 19년
PC·모바일 게임의 글로벌 출시와 Live-ops를 A부터 Z까지, PM·기획·디렉터 역할로 경험했습니다. 사용자 요구와 지표 분석을 제품 방향·개발 우선순위로 연결하고, 디렉터로서 개발·기획·사업·운영 업무를 직접 진행하며 조율했습니다. 최근에는 AI로 이벤트 프로토타입을 만들고 반복 업무를 자동화했습니다.
LIVE OPS
런칭부터 종료까지, 전 주기.
GLOBAL
소프트런칭 — 린 · 카오스크로니클.
K-POP IP
SuperStar 시리즈 타이틀 11종 앱 서비스 총괄.
SOFT LAUNCH
Shadow Seven — 7개국 소프트런칭.
19년을 함께한 회사들
라이브 서비스 사이클
Selected Cases
문제 → 판단 → 행동 → 결과 순서로 씁니다. 카드를 누르면 근거까지 보입니다.
실제 출시제품 판단·마일스톤
프로젝트 실제 출시출시·라이브 실행
프로젝트 실제 출시출시·라이브 실행
Selected Results
대표적인 성과는 카드를 클릭하여 확인하세요
담당 타이틀이 11개에서 7개로 변경되는 기간에 라이브 기획과 개발 마일스톤을 관리했습니다. 만족도 조사 결과를 2026년 제품 방향성 제안과 웹뷰·꾸미기 이벤트 프로토타입으로 구체화했고, 두 프로토타입 모두 실제 출시로 이어졌습니다.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 달콤소프트에 있습니다.
앱스토어·구글 매출 3위. 매출 183억.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 넥슨에 있습니다.
한국 앱스토어 매출 7위 · 구글 23위. 매출 98억(서비스 기간 누적), iOS·구글 피처드. 5개국 소프트런칭 후 글로벌.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 넥슨에 있습니다.
한국 신규 33만+, DAU 피크 6.4만, D+1 리텐션 52~56%(업데이트별 코호트).
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 원더피플에 있습니다.
스팀 중국 서비스의 Live-ops를 맡아 Douyu·KOOK 채널 운영, 스트리밍 이벤트, VOC 수집, 지표 분석·경영 보고까지 이어 갔습니다.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 원더피플에 있습니다.
한국 구글 매출 46위 · 원스토어 28위. 신규 28만+, DAU 피크 4.4만, 매출 24억.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 스카이피플에 있습니다.
개발PM으로 콘텐츠 순환·BM·트래킹 등 핵심 시스템을 기획하고, 7개국 소프트런칭에서 한국·미국·대만 그랜드런칭까지 이끌었습니다.
게임 명칭·이미지의 상표와 저작권은 넵튠 레전드에 있습니다.
AI Prototyping
AI를 문서 작성이 아니라, 아이디어를 실제로 작동하는 화면으로 검증하는 도구로 씁니다.
만족도 조사에서 나온 수집·전시 요구를 꾸미기 이벤트 기획과 와이어프레임으로 구체화했습니다. 카드를 누르면 체험판이 열립니다.
체험 순서 꾸미기 화면에서 아이템을 고르고 배치해 보세요.
설계 목적 개발 전 협의용으로 화면 흐름을 먼저 맞추려고 만들었습니다.
본인 역할 기획서 초안 작성과 프로토타입 제작을 직접 했습니다.
출시 여부 실제 이벤트는 2026-04-30~05-23 출시.
공개 화면은 내부 정보를 제거한 요약본입니다.
기획서 대신 실제로 작동하는 웹뷰 화면으로 검증했습니다 — 주차별 미션, 보상 수령, 응모 흐름까지 클릭되는 인터랙티브 프로토타입을 AI로 직접 만들었습니다. 카드를 누르면 직접 플레이할 수 있습니다.
체험 순서 주차를 바꾸고 보상 잠금 상태를 비교한 뒤, 미션 → 보상 수령 → 응모 흐름 순서로 눌러 보세요.
설계 목적 기획서 대신 작동하는 웹뷰로 흐름을 검증하려고 만들었습니다.
본인 역할 AI로 인터랙티브 프로토타입을 직접 만들었습니다.
출시 여부 실제 출시 — 2026년 5월.
공개 화면은 내부 정보를 제거한 요약본입니다.
How I Work
만족도 조사와 VOC에서 진짜 불편을 찾는다
지표와 요구를 대조해 개선 과제로 좁힌다
과제를 로드맵과 방향성으로 만든다
문서가 아니라 작동하는 화면으로 검증한다
마일스톤으로 실행하고 결과를 지표로 되받는다
Career
SuperStar 시리즈 11종 앱 서비스 총괄 (K-pop IP)
라이브기획팀 팀장 · 라이브 디렉터 · 2024.10 – 2026.07
서비스 방향성 제시(2025 라이브 사업 계획·2026 상반기 방향성) → 개발 마일스톤 관리·지표 기반 Live-ops → 인게임 시스템 개편·업무 프로세스 개선
근거·과정 (Notion)
나이트워커, 슈퍼피플
사업팀 파트장 · 2022.02 – 2024.04
나이트워커 신규 33만+·DAU 6.4만·D+1 52~56% / 슈퍼피플(스팀 중국) 런칭·라이브 서비스·운영 지표 분석·경영기획실 보고, 중국 신규 56만+·중국 DAU 피크 7.1만 / 리크루트 개선 — 원티드 콜라보·PR 영상
근거·과정 (Notion)
마스터 오브 나이츠
스노우볼 스튜디오 기획 팀장 · 2021.02 – 2021.10
기획 팀장 · 알파·베타 기반 시스템 신규 10종·개편 8종 기획, 개발 마일스톤 관리 · 기획팀 채용
근거·과정 (Notion)
Five Stars
사업팀 팀장 · 2020.07 – 2021.02
사업·운영 조직 세팅·리크루트 후 런칭·라이브 — 사전 예약 20만·신규 28만+·매출 24억
Shadow Seven
스튜디오 개발PM · 2019.10 – 2020.04
콘텐츠 순환·BM·트래킹 시스템 기획 · 7개국 소프트런칭 → 그랜드런칭 · 구글 평점 일본 3.29 → 글로벌 4.4
린: 더 라이트브링어 · 런닝맨 히어로즈 · 드래곤네스트2 · 카오스크로니클 · 영웅의 군단 글로벌
모바일사업실 팀장 · 2015.07 – 2019.10
린 매출 183억·양대 마켓 3위 / 카오스크로니클 98억·7위·피처드 / 영웅의 군단 메인 PM·매출 5배
근거·과정 (Notion)
KON
KON 스튜디오 사업PM · 2015.03 – 2015.07
KON 튜토리얼 플로우 기획·경쟁 타이틀 분석으로 런칭 기반 작업
근거·과정 (Notion)
NTD · 라키온2 · 그랑에이지
전략사업팀 사업PM · 2011.07 – 2015.02
NTD 사내 테스트 2·FGI 4·FGT 2 설계, 5개 타이틀 유료화 분석, 남미 런칭 준비
근거·과정 (Notion)
Tera 웹 운영 · 아틀란티카 · R2
한게임운영실 파트장 · 2008.05 – 2011.07
Tera 웹 운영 파트 관리·FUN QA 4종 게임성 분석, 아틀란티카·R2 라이브 운영
※ 2007.10 – 2008.05 학업 복학(강남대학교 컴퓨터공학, 2009 졸업)
SUN 온라인
SUN 운영팀 · 2006.04 – 2007.10
SUN 온라인 런칭 라이브 운영 — VOC 분석·로그 감사
Personal Products
부부 2인이 매일 쓰는 가계부 웹앱. Google Apps Script + 단일 HTML 구성으로 라이브 운영 중.
What I do
조사·지표로 무엇을 만들지 정하고, 기획·개발 마일스톤으로 실행까지 끌고 가는 디렉터·PM 역할입니다. 네오위즈에서는 기획 팀장으로 기반 시스템 18종(신규 10·개편 8)을 기획하고 알파·베타 마일스톤을 관리했습니다.
소프트런칭부터 런칭·라이브 서비스·서비스 종료까지, A~Z 모든 단계를 직접 진행했습니다. 린·카오스크로니클·Shadow Seven 소프트런칭, 나이트워커 퍼블리셔 기술 연동, 슈퍼피플 스팀 중국 런칭, 서비스 종료 5개의 잔여 이슈까지 맡았습니다.
리크루트·팀 구조·담당 배치입니다. 달콤소프트에서 세 조직 24명을 기획·QA·CS 통합 한 팀 13명(팀장 본인)으로 재편해 7개 타이틀 운영을 유지하며 QA 팀장을 겸임했고, 스카이피플에서는 사업·운영 조직을 처음부터 세팅했습니다.
반복 업무를 규칙·자동화로 만든 일입니다. Google Apps Script로 7개 프로젝트 SKU를 자동화했고, 상품 어뷰징 사후 대응 SOP와 Notion 업무 이력 통합을 문서로 남겼습니다.
By the numbers
19년
총 경력
10개
함께한 회사
183억
린 매출(앱스토어·구글 3위)
30개
직접 참여한 프로젝트(퍼블리싱 8종, 직접 서비스 22종)